مائیکرو انٹرایکشن اور UI حرکت پذیری کو ڈیولپر An ڈیزائنر کے تعاون سے زندگی میں لانا

ہم مائیکرو انٹرایکشن اور UI حرکت پذیری کے ذریعے صارفین کے لئے ایک لذت بخش تجربہ تشکیل دے سکتے ہیں۔

ہائے ، میرا نام کیو کم ہے اور میں تقریبا دو سالوں سے کیپٹل ون میں پروڈکٹ ڈیزائنر کی حیثیت سے کام کر رہا ہوں۔ میں یہاں اپنے کام کے دوران مائکرو انٹرایکشنز اور حرکت پذیری کا استعمال کر رہا ہوں ، بشمول کچھ موبائل پروجیکٹس پر جو آپ خود استعمال کرسکتے ہیں۔ ٹیک میں کام کرنے سے پہلے ، میرا پس منظر فلم میں تھا۔ فلم میں ، مرکزی کہانی سنانے اور سنانے والوں کو ایک ایسی کہانی تخلیق کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے جو سامعین کو مشغول کردے۔ اور اس کا زیادہ تر کام عبوری عمل کے استعمال سے ہوتا ہے۔ میں آج ان صلاحیتوں کو کارآمد سمجھتا ہوں جب میں ڈیجیٹل ٹولز کے لئے تجربات اور کہانیاں تیار کرتا ہوں۔

جب میں ڈیزائن کر رہا ہوں تو ، میں ان عوامل کے بارے میں سوچتا ہوں جو صارفین کو ٹرانزیشن اور کہانی سنانے کے ساتھ ایک بہترین ، لذت بخش تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

کسی پروڈکٹ کو اپنے صارفین کو لذت بخش تجربہ پیش کرنے کے ل it ، اس کو جمالیاتی طور پر من پسند ڈیزائن اور متاثر کن حرکت پذیری اثرات سے زیادہ پیش کش کرنا ہوگی۔

اس سے قطع نظر کہ پروڈکٹ ایپ بیسڈ ، ویب پر مبنی ، یا ڈیجیٹل مصنوعات کی کسی بھی دوسری شکل کی ہے ، اس میں صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے ، انہیں استعمال کرنے میں ان کی خوشی ہوگی ، اور انہیں براہ راست اور بامقصد اس میں مشغول ہونے کا موقع فراہم کرنا چاہئے۔ راستہ

مائکرو انٹرایکشن میں صارف کے تجربے کو اس لذت اور اطمینان بخش بنانے کی طاقت ہے کہ بہت سارے ڈیزائن عناصر یہ نہیں کرسکتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ ہم مصنوع کے ڈیزائن کے تناظر میں مائکرو باہمی تعاملات میں پڑیں ، آئیے بنیادی اصولوں سے شروعات کریں۔

وہ کیا ہیں؟ یہ صارف کے تجربے کے ل؟ کیوں اچھا ہے؟ ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کو انہیں اپنے کام میں کیوں شامل کرنا چاہئے؟ پروڈکٹ ڈیزائن ٹیمیں ان کو بہتر بنانے کے لئے کس طرح مل کر کام کرسکتی ہیں؟

مائیکرو انٹرایکشن کیا ہیں اور ہمیں ان کی پرواہ کیوں کرنی چاہئے؟

مائکرو تعاملات یا UI متحرک تصاویر کیا ہیں؟ لوگ اکثر انھیں خوبصورت متحرک تصاویر ، حرکت گرافکس ، یا حرکت پذیر امیج ڈیزائن کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔ تاہم ، وہ اس سے کہیں زیادہ ہیں۔

حرکت پذیری کی دیگر اقسام کے برعکس جو محض حرکت کا وہم پیدا کرنے کے لئے موجود ہے ، مائکرو انٹرایکشنس صارف کو براہ راست مشغول کردیتی ہے ، جس سے وہ مختلف کام انجام دے سکتا ہے اور بدیہی اور موثر انداز میں مصنوع کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔

اگر ہم اس کو اچھ designے سسٹم ڈیزائن کے اصولوں سے جوڑنا چاہتے ہیں تو ، اس سے صارف کے ل feedback سسٹم کی آراء میں اضافہ اور اہل ہوجاتا ہے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا گیا تو ، صارف مائیکرو انٹرایکشنس کو صارف کے پیغام کے طور پر لیں گے کہ یہ (سسٹم) وہی کر رہا ہے جو صارف کو درکار ہے اس کے جواب میں کیا کرنا چاہئے۔

یہاں تک کہ اگر آپ نہیں جانتے کہ مائکرو تعاملات کیا ہیں ، آپ ان کے ساتھ مستقل بنیاد پر مشغول رہتے ہیں۔ جب بھی آپ کسی خاص کام کو پورا کرنے کے لئے ایپ یا ویب پر مبنی مصنوع کا استعمال کرتے ہیں - چاہے وہ خبریں پڑھ رہا ہو ، خریداری کر رہا ہو ، کوئی کھیل کھیل رہا ہو ، پروفائل بنائے ہو ، یا اپنی ترتیبات اور اطلاع کی ترجیحات کو ایڈجسٹ کرے۔ ایک مائکرو تعامل۔ مائکرو انٹرایکشنس بغیر کسی رکاوٹ کے کسی مصنوع کے پلیٹ فارم میں بنے ہوئے ہیں ، جس سے ان کے افعال کو شفاف اور قابل رسائ بنایا جاتا ہے ، اور صارف کے مجموعی تجربے کو موثر انداز میں بہتر بناتا ہے۔

اگرچہ یہ "اعمال" متعدد مختلف شکلیں لیتے ہیں ، کچھ عام مثالوں میں شامل ہیں:

  • جب ہم کسی آئٹم کو ورچوئل شاپنگ کارٹ میں منتقل کرتے ہیں۔
  • جب ہم سی ٹی اے پر دو اختیارات کے درمیان انتخاب کرتے ہیں جیسے ٹوگل بٹن۔
  • جب ہم کسی نیوز فیڈ کو ریفریش کرنے اور تازہ ترین تازہ کاری دیکھنے کے لئے "نیچے ھیںچیں"۔
  • جب ہم لمبی فیڈ یا صفحہ میں "اوپر نیچے نیچے" جاتے ہیں۔

جب ہم مائیکرو باہمی تعامل ڈیزائن کرتے ہیں تو ہمیں جانچ پڑتال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آیا یہ صارف کے تجربے کے لئے واقعی ضروری اور ضروری ہے۔ بصورت دیگر ، اس میں آپ کی مصنوعات کو مؤثر طریقے سے استعمال کرتے ہوئے صارف فارم کی توجہ ہٹانے یا بصری شور بننے کی صلاحیت ہے۔

مائیکرو باہمی تعامل کے اصول

مائکرو تعامل کو ڈیزائن کرتے وقت میں تین اصول ہیں جن پر میں ہمیشہ غور کرتا ہوں۔

  1. تسلسل (اور لطیفیت)

مائکرو باہمی رابطوں کے عناصر کو لطیف ہونا چاہئے تاکہ جب صارف عمل کرے تو اس کے تجربے میں مستقل بہاؤ جاری رہے۔ مثال کے طور پر ، اگر ہم لمبی فیڈ میں سکرولنگ حرکت پذیری تشکیل دے رہے ہیں تو ، صارف کو خود اسکرولنگ حرکت پذیری کی بجائے صفحے کے مندرجات پر توجہ مرکوز کرنے کا اہل ہونا چاہئے۔

2. پیش گوئی

کوالٹی مائیکرو انٹرایکشنس میں پیش گوئی کا عنصر ہوتا ہے جو صارف کو موثر اور موثر انداز میں کسی پروڈکٹ کو نیویگیٹ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ صارف اپنے افعال کے اثرات کا درست اندازہ لگا سکتا ہے ، ان کو تبدیل کرتے ہوئے آرام محسوس کرسکتا ہے ، اور توقع کے مطابق کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی ان کی قابلیت پر اعتماد کرسکتا ہے۔

3. تبدیلی

متعدد اسکرینوں اور ان میں موجود مختلف اشیاء کی اچھی طرح سے تبدیل شدہ تبدیلیوں کے مابین فلوڈ ٹرانزیشن معیار مائیکرو باہمی تعامل کے کلیدی پہلو ہیں۔ وہ صارف کو اسکرینوں اور ان کے اندر موجود عناصر کے مابین تعلقات کی بدیہی فہم پیدا کرنے کا اہل بناتے ہیں۔

جب ان اصولوں کی پیروی کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، مائکرو تعاملات کسی ڈیزائن کے لئے سیاق و سباق فراہم کرتے ہیں تاکہ صارفین کو اس کے ساتھ تعامل کرنے میں مدد ملے۔ مائکرو تعامل ایک لمحہ بھر کا واقعہ ہوتا ہے جو ایک ہی کام کو مکمل کرتا ہے۔ مبینہ طور پر کسی ویب سائٹ یا ایپ ڈیزائن کے سب سے چھوٹے انٹرایکٹو عنصر ، مائکرو انٹرایکشن کچھ انتہائی اہم ہوتے ہیں کیونکہ وہ متعدد بنیادی کام انجام دیتے ہیں۔

محرکات (نل ، سوائپ ، ڈریگ ، وغیرہ) اوپر والے حصے (تسلسل ، پیش گوئی اور ٹرانسفارمیبلٹی) میں درج ہر ایک عمل کا آغاز کرتے ہیں۔ عمل شروع کرنے کے لئے صارف کسی ویب سائٹ یا ایپ پر ایکشن کرتا ہے (چاہے ابتدائی مرحلے کے بعد بھی جاری رہے)۔ اس سے صارف کی کال ٹو ایکشن کے نمونے ، انٹرفیس کے ذریعہ طے شدہ منگنی کے قواعد (جو ہوگا اور کیسے ہوگا) ، صارف کی رائے (کیا اس نے کام کیا یا نہیں) ، اور پیٹرن یا لوپس (عمل کرتا ہے) ایک بار ہو یا شیڈول پر دہرائیں)۔

مائکرو تعاملات کو زندگی میں لانے کے لئے ڈویلپرز اور ڈیزائنرز مل کر کیسے کام کر سکتے ہیں

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، مائکرو انٹرایکشن کا صارف کے تجربے کو تشکیل دینے میں اہم کردار ہے۔ اسی وجہ سے ، وہ بطور پروڈکٹ ڈیزائنر میرے کام کا ایک اہم حصہ بن چکے ہیں۔ متعدد پلیٹ فارمز اور استعمالات کے متعدد منصوبوں پر کام کرنے کے بعد ، میں نے محسوس کیا ہے کہ ہر کوئی ان عناصر کی قدر یا اس کو مؤثر طریقے سے تخلیق کرنے کے بارے میں تسلیم نہیں کرتا ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ اکثر ٹیم کے ممبر یہ نہیں جانتے کہ ڈیزائننگ ٹرانزیشن اور مائیکرو انٹرایکٹوژن کے سلسلے میں ایک دوسرے سے اپنے خیالات کا اظہار کیسے کریں۔

میں نے محسوس کیا کہ یہ سب ابلاغ کی طرف ابلا ہوا ہے - جب میں نے اپنے ڈویلپرز کو اپنے ڈیزائن آئیڈیوں کی وضاحت کی تو ترجمہ میں کچھ کھو گیا۔ آپ نے اس سے پہلے کنفیوشس کا یہ اقتباس سنا ہو گا ، "مجھے بتاؤ ، اور میں بھول جاؤں گا۔ مجھے دکھاؤ ، اور مجھے یاد ہوسکتا ہے۔ مجھے شامل کریں ، اور میں سمجھ جاؤں گا۔ "اور اس میں شمولیت ہی ہے جہاں ہم ، ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کی ایک ٹیم کی حیثیت سے ، عظیم تجربے تخلیق کرتے ہیں۔

پہلے ، آئیے ڈیزائن کے عمل کی ایک تیز وضاحت کے ذریعے چلیں…

ایک مثالی صورتحال میں ، جب ایک ڈیزائنر مائکرو تعامل کے لئے آئیڈیا کے ساتھ آتا ہے تو ، روایتی ورک فلو آگے درج ذیل ترتیب میں آگے بڑھتا ہے:

  1. ڈیزائنر اپنے خیال کو حقیقت میں لانے کے لئے ضروری بصری عنصر اور حرکت پذیری اثرات تیار کرتا ہے۔
  2. ڈیزائنر حتمی ماڈل اور اس کے بنیادی تصورات دوسرے ٹیم ممبروں کو پیش کرتا ہے۔

لیکن کیا ہوگا اگر نظریہ کی طرح ڈیزائن کا عمل عملی طور پر نہیں چلتا ہے؟ اگر ہم اسٹوری بورڈ یا نامکمل ماڈل پیش کررہے ہیں تو کیا ہوگا؟ یا ٹیم میں کوئی دوسرا ماڈل ڈیزائن کر رہا ہے؟

جب ایسا ہوتا ہے تو ، پیشکش یا ترقی میں مسائل پیدا ہونے کا امکان ہوتا ہے۔ یہ مسائل عام طور پر تین میں سے کسی ایک زمرے میں آتے ہیں:

  1. حرکت پذیری کا نظریہ کافی حد تک واضح طور پر نہیں بتایا گیا ہے۔

اگر آپ الفاظ یا پھر بھی تصاویر کے ساتھ حرکت پذیری کے تصور کی وضاحت کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو ، آپ اپنے سامعین کے چہروں پر گھماؤ پھراؤ دیکھ سکتے ہو اس کا مطلب ہے کہ وہ آپ کے خیال کو سمجھنے کے لئے پوری کوشش کر رہے ہیں ، لیکن واقعتا it وہ اسے حاصل نہیں کررہے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر وہ بنیادی تصور کو سمجھتے ہیں تو بھی ، وہ تصویر جو ان کے ذہنوں میں جیتی ہے شاید اس سے متصادم ہے جس کا آپ تصور کررہے ہیں۔ چونکہ لوگ حرکت پذیر امیجز ، اسٹیل امیجز اور زبانی تفصیل کو مختلف طریقوں سے جانتے ہیں ، انیمیشن آئیڈیا کو بیان کرنے کے لئے الفاظ یا تصاویر پر انحصار کرتے ہوئے غلط فہمی پیدا کرنے کی گنجائش پیدا ہوتی ہے ، اور اکثر آپ کی ٹیم کے ممبروں میں غیر ضروری تناؤ پیدا ہوتا ہے۔

2. ڈیزائنر نہیں جانتا ہے کہ جب تک وہ ڈویلپر کے پروٹو ٹائپ کی جانچ اور جانچ نہیں کرتے ہیں تو حرکت پذیری بہتر کام کر رہی ہے۔

جب ڈیزائنرز کے پاس پروٹو ٹائپنگ کی مہارت نہیں ہوتی ہے تو ، وہ اسٹوری بورڈ کے ذریعے اپنے خیالات ڈویلپرز تک پہنچانے تک محدود رہتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر ڈیزائنر مائیکرو انٹرایکشن ماڈل پر پختہ یقین رکھتا ہے ، تو وہ یہ نہیں کہہ سکتا کہ جب تک ڈویلپر پروٹو ٹائپ مکمل نہیں کرتا تب تک وہ اس کی پوری صلاحیت کے ساتھ کام کر رہا ہے۔ یہ متعدد وجوہات کی بناء پر پریشانی کا باعث ہے ، بنیادی غلط فہمی کا زیادہ امکان ہے کہ اس طرح کا نقطہ نظر عمل میں آتا ہے۔ اس کے علاوہ ، اس سے ٹیم کے ممبروں سے شکوک و شبہات کا دروازہ کھل جاتا ہے ، اور اس خیال کی فزیبلٹی کے بارے میں سوالات پیدا ہوتے ہیں۔ ترقی کے نقطہ نظر سے وقت کے لحاظ سے یہ مہنگا پڑ سکتا ہے۔

3. ڈیزائنر اور ڈویلپر ایک ہی صفحے پر نہیں ہیں

جب ڈیزائنرز UI متحرک تصاویر یا مائکرو انٹرایکشن بناتے ہیں تو وہ پیچیدہ ڈیزائن کی تفصیلات جیسے اپنی مرضی کے مطابق آسانی ، اسکرپٹ ، اظہار اور دیگر اثرات کو شامل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ان خیالات کو ڈویلپرز کے سامنے پیش کرتے وقت ، وہ سن سکتے ہیں ، "یہ ہماری ٹائم لائن میں بنانا ممکن نہیں ہے ،" یا "ہم اسے بالکل یکساں نہیں بنا سکتے لیکن ہم کوشش کریں گے۔" اس موقع پر ، وہ ہیش کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں ڈویلپرز کے ساتھ مختلف تفصیلات اور تکنیکی امور کو دیکھیں۔ تاہم ، اگر یہ ڈیزائنر ان اوزاروں یا زبان تیار کرنے والے ڈویلپرز کے استعمال کے بارے میں جانکاری نہیں رکھتا ہے تو وہ بے نتیجہ ہوسکتا ہے۔ خیالات مرتب کرتے وقت اور ان پر تبادلہ خیال کرتے وقت ان عوامل کو دھیان میں رکھنا چاہئے تاکہ مائکرو تعاملات ڈویلپرز کی طے شدہ ترتیبات کے مطابق ہوں ، اس امکان میں اضافہ ہو کہ حتمی مصنوعہ ڈیزائنر (اور ہر کسی کے) معیارات پر پورا اترے گا۔

ان مسائل کے حل کیا ہیں؟

اگرچہ تمام ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کے اپنے حرکت پذیری تصورات کے بارے میں بات چیت کرنے کا اپنا ایک طریقہ ہے ، لیکن میں اپنی ٹیم استعمال کرنے والے طریقوں میں سے ایک کو شیئر کرنا چاہتا ہوں۔ یہ طریقہ کافی حد تک کامیاب رہا ہے اور اس کے نتیجے میں کم ملاقاتیں ہوئی ہیں اور ہماری ٹیم کے مواصلات میں تیزی سے بہتری آئی ہے۔

اب ، ہم اس بارے میں بحث نہیں کر رہے ہیں کہ مائکرو تعاملات کو شامل کیا جائے یا نہیں ، ہم ان کو مزید بہتر بنانے کے طریقوں کی تلاش کر رہے ہیں!

کنکال کی بات چیت کا تصور اور تعامل کی ہدایت

"کنکال کی بات چیت کا تصور اور بات چیت کی ہدایت میں ترجمانی کی کوئی گنجائش نہیں بچتی ہے جس کی وجہ سے میں فوری طور پر کام شروع کرسکتا ہوں اور ڈیزائنر کے وژن سے ملنے کے لئے پراعتماد ہوں۔"

ہم UX ڈیزائنوں کے بارے میں بات چیت کرنے کے لئے جس معیاری عمل کو استعمال کرتے ہیں وہ UI متحرک تصاویر کے لئے بہتر ترجمہ نہیں کرتا ہے۔ سب سے پہلے ، UX ڈیزائن اور بہاؤ اب بھی اسکرین کے ذریعہ اسکرین کو ڈیزائن کیا گیا ہے اور مستحکم ہے۔ UI متحرک تصاویر خود میں بہاؤ ہیں ، وہ سیال ہیں ، اور وقت پر مبنی ہیں۔ جب ہم جامد ڈیزائن تیار کرتے ہیں تو ، ہم کسی حد تک تار فریم بناتے ہیں تاکہ ہم خیال کو سمجھے اور اس کے بہاؤ پر تبادلہ خیال کرسکیں۔ حتمی ورژن تخلیق کرنے سے پہلے یہ ہمیں آسانی سے ڈیزائن پر نظر ثانی اور ٹھیک ٹون کی سہولت فراہم کرتا ہے۔ ایک بار جب ٹیم کے ہر ممبر سے اتفاق ہوجاتا ہے کہ ڈیزائن ڈویلپرز کے حوالے کرنے کے لئے تیار ہے تو ، ڈیزائنر ڈویلپر کو اسٹائل گائیڈ اور ایک سرخ لکیر فراہم کرتا ہے جس میں تفصیلات ، چشمی ، اور ڈیزائن کے بارے میں دیگر اہم معلومات شامل ہیں۔

اگر ہم متحرک تصاویر کے لئے اسی طرح کا عمل استعمال کرتے ہیں تو ، ہمارا عمل زیادہ تیز اور بہتر ہوسکتا ہے۔

  1. کنکال کی بات چیت کا تصور (تحریک مطالعہ)

ایک کنکال بات چیت کا تصور اسی فریم فریم کی طرح ہے جو آپ بہاؤ کو ڈیزائن کرتے وقت بناتے ہو ، اس میں بنیادی فرق یہ ہے کہ یہ ایک چلنے کے قابل / قابل کلک پروٹو ٹائپ ڈیمو ہے۔ اگر ہم اسے کسی میٹنگ میں لاتے ہیں تو ، ہماری ٹیم کے ممبروں کو تصور کو سمجھنے کے لئے اپنے تخیلات کا استعمال نہیں کرنا پڑے گا۔ ڈیزائنر ڈیزائن کے بصری اور حرکت پذیری کے عناصر کا براہ راست حوالہ کرنے کے لئے پلےبل / کلک ایبل ڈیمو یا جامد اسٹوری بورڈ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اس سے ہر ایک کو اپنے خیال کا واضح اور درست احساس ہوگا۔ اس کے نتیجے میں ، شراکت دار ایسی آراء پیش کرسکتے ہیں جو انتہائی مخصوص اور اس طرح ڈیزائنر کے ل highly انتہائی قیمتی ہے۔ ایک ہی وقت میں ، مصنوعات کی انتظامیہ اور ترقیاتی ٹیمیں ایسی معلومات حاصل کریں گی جو انہیں منصوبے کے لئے اپنی داخلی مواصلات اور وقت کی تخمینہ کو بہتر بنانے کے قابل بنائیں گی۔

2. تعامل گائیڈ

ایک بار جب ٹیم اس تصور پر متفق ہوجائے تو ، ڈیزائنر بات چیت کا رہنما بناتا ہے۔ یہ کسی اسٹائل گائیڈ سے ملتا جلتا ہے جس میں اس میں عناصر کی پوزیشن ، گردش ، پیمانے اور وقت کا خاکہ پیش کیا جاتا ہے۔ ہم متحرک تصاویر کے بارے میں ہر تفصیل شامل کرسکتے ہیں ، جس سے ہمارے شراکت داروں کو واضح طور پر سمجھنے میں مدد ملے گی۔ جب ڈیزائنر اپنے شراکت داروں کو بات چیت کا رہنما دکھاتا ہے ، تو وہ حرکت پذیری کے تصور کی نقل و حرکت اور پیمائش کے بارے میں بھی واضح ہوسکتا ہے۔ باہمی تعاون کے ذریعے کام کو حتمی شکل دینے میں یہ بہت مددگار ہے۔ اس سے ڈیزائنرز کو انیمیشن / مائکرو انٹرایکشن ڈیزائن میں زیادہ سوچ سمجھ کر رہنے میں بھی مدد ملتی ہے۔

3. ڈیزائنرز کے لئے پروٹو ٹائپنگ کی مہارت

میرے تجربے میں ، خود کو کامیاب ڈیزائن تعاون کے ل set ، پروڈکٹ ڈیزائنر کو حرکت پذیری کا ڈرائیور ہونا چاہئے ، اور ڈویلپر کو مدد فراہم کرنا چاہئے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ پارٹنر ڈیزائنر شراکت میں زیادہ تر ذمہ داری برداشت کرتا ہے۔ نہ صرف یہ کہ وہ اپنے نظریات کو بہت واضح طور پر بیان کرنے کے ذمہ دار ہیں بلکہ انہیں یہ بھی ظاہر کرنا چاہئے کہ وہ تصور کا ثبوت فراہم کرکے قابل عمل ہیں۔ اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ پروڈکٹ ڈیزائنرز کو خود انیمیشن پروٹو ٹائپ بنانے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔ اگر کوئی پروڈکٹ ڈیزائنر ایک پروٹو ٹائپ تشکیل دے سکتا ہے اور اسے میٹنگ کے دوران پیش کرسکتا ہے تو ، اس کے بعد ہونے والی گفتگو زیادہ واضح اور کم وقت خرچ ہوگی ، جس کی وجہ سے مجموعی طور پر زیادہ موثر مواصلات کا عمل شروع ہوسکتا ہے۔

تو ، ڈیزائنروں کو کس قسم کے پروٹو ٹائپنگ ٹولز سے خود واقف ہونا چاہئے؟ وہاں بہت سارے ٹولز موجود ہیں لیکن ہر کوئی نہیں جانتا ہے کہ مائیکرو انٹرایکٹو کے مخصوص کاموں کے ل what کیا کام کرتا ہے۔ ان عناصر کو ڈیزائن کرنے کے اپنے ذاتی تجربے پر مبنی میری سفارشات یہ ہیں۔

اگر آپ کوڈنگ سے واقف ہیں:

  • موبائل: ایکس کوڈ ، اینڈروئیڈ اسٹوڈیو
  • موبائل یا ویب: فریمر
  • ویب: سی ایس ایس حرکت پذیری

اگر آپ اسکرین جیسے پش اور ماڈیول کے درمیان تعامل ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں تو:

  • دعوت اور ماربل

اگر آپ مزید تفصیلی تعاملات پیدا کرنا چاہتے ہیں تو:

  • اصول ، ایڈوب سی سی ، اوریگامی اسٹوڈیو اور پکسٹیٹ

اگر آپ تفصیلی بات چیت + حرکت پذیری بنانا چاہتے ہیں تو:

  • اثرات کے بعد

فی الحال ، میں اپنی پروٹو ٹائپنگ کے بعد اثر کے بعد استعمال کرنے کا پرستار ہوں۔ یہاں تک کہ اگر یہ انٹرایکٹو نہیں ہے (یعنی قابل کلک) ، یہ حرکت پذیری کا تصور پیش کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ نیز ، اثر کی کوئی حد نہیں ہے اور آپ تفصیل سے نقل و حرکت پر قابو پانے کے اہل ہیں۔ یہاں تک کہ اس کو 3D خلائی جگہ پر تعامل کے ل use استعمال کرنا ممکن ہے ، جیسے AR اور VR کی طرح۔

لذت بخش ٹیم کی بات چیت لذت بخش مصنوعات کے ل.

مائکرو انٹرایکشن ایک تیزی سے اہم بن چکے ہیں - اگر اہم نہ ہو تو - ویب ، موبائل ڈیزائن اور بہت کچھ کا عنصر۔ یہاں تک کہ اگر ڈیزائنر اور ڈویلپر دونوں ہی UI متحرک تصاویر کی قدر کو تسلیم کرتے ہیں اور ان کو تخلیق کرنے کے لئے ترغیب دیتے ہیں تو بھی ، وہ اکثر موثر ، موثر انداز میں تعاون کے لئے جدوجہد کرتے ہیں۔ زبردست مائکرو باہمی رابطوں کو وقت پر بھیجنے کے لئے ایک مضبوط ٹیم کی ضرورت ہے۔ اس طرح کی ٹیموں کو کرداروں کی واضح وضاحت ، موثر مواصلات کی مہارت ، اور ہاتھ میں کاموں کے ل prot صحیح پروٹو ٹائپنگ ٹولز کی ضرورت ہوتی ہے۔

کامیابی کے ل your اپنے مائکرو رابطوں کو مرتب کرنے کے ل sure ، یقینی بنائیں کہ آپ کی ٹیم ان خصوصیات کے حامل ہے اور ان عملوں میں شامل ہے۔ اور آپ کے اپنے مائیکرو باہمی رابطے والے سفر کے لئے گڈ لک!

انکشاف بیان: یہ رائے مصنف کی ہیں۔ جب تک کہ اس پوسٹ میں دوسری صورت میں نوٹ نہ کیا جائے ، کیپیٹل ون کا کوئی وابستہ نہیں ہے ، اور نہ ہی مذکورہ کمپنیوں میں سے کسی کی اس کی تائید ہے۔ استعمال شدہ یا ظاہر کردہ تمام ٹریڈ مارک اور دیگر دانشورانہ املاک ان کے متعلقہ مالکان کی ملکیت ہیں۔ یہ مضمون © 2017 کیپٹل ون ہے۔

کیپیٹل ون میں APIs ، اوپن سورس ، کمیونٹی ایونٹس ، اور ڈویلپر کلچر کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، ڈی ای ایکسچینج ، ہمارے ون اسٹاپ ڈویلپر پورٹل دیکھیں: developer.capitalone.com۔